Asp.Net MVC OAuth Login (Github)OAuth, açık-standart yetkilendirme anlamına gelen ve kimlik doğrulama ve yetkilendirme amacı ile kullanılan bir protokol diyebiliriz. Günümüzde web sitelerinde giriş yaparken veya kayıt olurken gördüğünüz Twitter, Facebook, Linkedin vb. kullanarak yap şeklindeki özellikler bunun örneğidir. Bu yazıda da github yetkilendirmesini kullanarak nasıl oauth yapabiliriz onu anlatacağım.Github uygulaması oluşturmaÖncelikle Github hesabınıza girerek "Settings/Developer settings" altında yeni bir oauth app oluşturmanız gerekiyor. devamı için tıklayınız...
Veri Yapıları - Bağlı Liste (LinkedList) Bağlı listeler, dizilerden farklı olarak limitsiz eleman saklamaya yarar. Bağlı listenin başlıca temel özelliklerini aşağıdaki ara yüzde olduğu gibi liste sonuna eleman eklemek, herhangi bir sıradaki elemanı silmek, herhangi bir sıradaki elemanı okuyabilmek, herhangi bir indekse eleman eklemek olarak sayabiliriz. Aşağıdaki gibi bir ara yüzle belirttim: public interface ILinkedList<T> { void Add(T item); void Remove(int index); T Get(int index); void Insert(int index, T item); int GetCount(); }Bu ara yüzü aşağıdaki gibi Node sınıfını da kullanarak gerçekleştirdim. devamı için tıklayınız...
Veri Yapıları - Yığın (Stack)Veri yapılarındaki temel öğelerden biri de yığınlardır. Yığınları, tıpkı altı kapalı koliler gibi düşünebiliriz. İlk eklediğiniz nesneyi çıkarabilmek için daha sonra eklediğiniz nesnelerin hepsini önce çıkarmanız gerekir. Özetle, ilk giren son çıkar, son giren ilk çıkar. Yığın için gerçekleştirmemiz gereken ara yüz aşağıdaki gibidir. public interface IStack<T> { void Push(T value); T Pop(); }Bu arayüzü iki farklı şekilde gerçekleştirebildim. devamı için tıklayınız...
Veri Yapıları - Kuyruk (Queue)Veri yapılarının temel elementlerinden kuyruk (queue) elementini C# ile gerçekleştirmek istiyorum. Kuyruk, kuyruğa yeni bir eleman ekleme ve kuyruktan eleman çıkarma gibi 2 temel işleve sahip ve gerçek hayatta olduğu gibi kuyruğa ilk giren eleman ilk, son giren eleman son çıkmalı. Aşağıdaki gibi genel bir ara yüz (generic interface) yazıp gerçekleştirmeye çalıştım. public interface IQueue<T> { T Dequeue(); void Enqueue(T value); }Bu ara yüzü 2 farklı yaklaşımla gerçekleştirebiliriz:devamı için tıklayınız...
Hata Kodları mı, Hata Fırlatma mı?Nesne yönelimli programlamada, akış zincirindeki hataların yakalanması ve yönetilmesi için metot seviyesinde temelde 2 yöntem mevcuttur. Bunlar:1. Hata Kodları:Basit bir örnekle anlatacak olursak, public class MethodResult { public MethodResult() { } public MethodResult(int errorCode, string errorMsg) { ErrorCode = errorCode; ErrorMessage = errorMsg; } public int ErrorCode { get; protected set; } public string ErrorMessage { get; protected set; } public bool HasError => ErrorCode != 0; } public class MethodResult<T> : MethodResult { public MethodResult(int errorCode, string errorMsg) : base(errorCode, errorMsg) { } public MethodResult(T data) { Data = data; } public T Data { get; protected set; } }Yukarıdaki gibi bir sonuç sınıfı kullanarak tüm metot devamı için tıklayınız...
.Net Core (1.0+) Platformunda Kimliğe Bürünme (Impersonation)Impersonation kimliğe bürünme anlamına gelir. Windows Service veya Web uygulaması gibi sistem, IIS veya farklı genel bir kullanıcıya ait olarak çalışan uygulamalar mevcuttur. Bu uygulamalar üzerinden spesifik bir windows kullanıcısı yetkilendirmesi ile işlem yapmak isteyebilirsiniz. Dosya okuma ve yazma buna bir örnektir. Yazmak istediğiniz (ağdaki veya lokal) klasör sadece belli bir kullanıcıya okuma-yazma izni vermiş olabilir ve sizin de o kullanıcı kimliği ile işlem yapmanız gerekebilir. .Net Framework üzerinde bu işi WindowsImpersonationContext ile yapabiliyorduk ancak gördüğüm kadarı ile .Net Core ve sonrası artık bu yapıyı desteklemiyor..NetCore platformunda herhangi bir kullanıcıya bürünerek işlem yapabilmek için WindowsIdentity.RunImpersonated metoduna aksiyon (delege) geçebiliyoruz. Ben aşağıdaki gibi bir yardımcı sınıf kullanıyorum. devamı için tıklayınız...
MemoryStream Kullanarak Zip Dosyası OluşturmakDiskte yer almayan, diskten okuyamadığımız ya da çalışma sırasında üretilmiş doküman içeriklerini kullanarak sıkıştırılmış doküman oluşturma ihtiyacımız olduğunu varsayıyorum. .Net Core platformunda yer alan System.IO.Compression kütüphanesindeki klasik ZipArchive sınıfını kullanarak ikili veriden (binary data) aşağıdaki gibi bir metod yardımı ile sıkıştırılmış doküman verisi elde edebiliriz. Daha sonra bu veriyi diske yazdırarak diskte zip dokümanı elde edeceğiz./// <summary> /// Compresses file binaries with names and returns zip file binary. /// </summary> /// <param name="files">File name and content</param> /// <returns>Zip binary content</returns> public static byte[] CompressFiles(Dictionary<string, byte[]> files) { using (var zipArchiveMemoryStream = new MemoryStream()) { using (var zipArchive = new ZipArchive(zipArchiveMemoryStream, ZipArchiveMode.Create, true)) { foreach (var file in files) { var fileContent = file.Value; var fileName = file.Key; var zipArchiveEntry = zipArchive.CreateEntry(fileName); using (var zipArchiveEntryStream = zipArchiveEntry.Open()) using (var binaryWriter = new BinaryWriter(zipArchiveEntryStream)) { binaryWriter.Write(fileContent); } } } return zipArchiveMemoryStream.ToArray(); } }Metot basitçe aşağıdaki gibi kullanılabilir. Çalışma zamanı (runtime) esnasında rastgele txt doküman içerikleri oluşturarak ziplenecek dosyalara ekledim. devamı için tıklayınız...
Çok Katmanlı Mimari Nedir? Neden Kullanılır?Çok katmanlı mimari sık kullanılan temel bir mimaridir. Özellikle basit web uygulamalarında uygulanan n-layer ve n-tier olarak farklı 2 kavrama karşılık gelmektedir. Bu iki kavram birbirinden farklıdır.1. N-Layer:Genelde uygulamanın 3 katmana ayrılmasıdır. Sunum (presentation), iş (business or logic), veri erişim (data access) katmanları temel katmanlardır. Sırasıyla kısaca PL, BL ve DAL diye adlandıralım. Katmanlar aynı işlem tarafından sunulmakta fiziksel olarak değil ama mantıksal olarak ayrılmış durumdadır. .Net için örnekleyecek olursak uygulamanın 3 farklı kütüphaneden (dll) den oluşması gibi, Java için ayrı package (jar) öğeleri gibi. Açık çok katmanlı mimaride; katmanlar, bağımlı olduğu diğer tüm katmanlara erişim sağlayabilir (PL>>BL & PL>>DAL gibi). Kapalıda ise her katman sadece bir sonrakine erişim sağlayabilir (PL>>BL>>DAL). Bu 3 temel katman dışında ihtiyaca ve tasarıma bağlı olarak başka katmanlar da (Facade, Controller, Proxy vb.) eklenebilir. Ayrıca tüm katmanların erişebileceği (helper, exception vb. sınıfların yer aldığı) ortak bir katman kullanımı da sık tercih edilmektedir. devamı için tıklayınız...
Yazılım Tasarım Kalitesi Nedir? Yazılım Kalitesi Nedir? Farkları Nelerdir?Öncelikle kalite nedir onu tanımlayalım. Bir ürün, hizmetin belirlenen veya olabilecek ihtiyaçları karşılama kabiliyetine dayanan özelliklerin toplamıdır şeklinde basitçe tanımlanır kalite. Peki bu tanım yeterli midir? Bence hayır. Kalite bakıldığında sezgisel olarak anlaşılabilen ama tanımlanması güç bir kavramdır. Yine de biz tanımlayabildiğimiz kadarı ile yazılım kalitesi ve tasarım kalitesi nedir ele alalım.Yazılım kalitesi bir yazılımın dıştan göründüğü şekliyle ihtiyaçları karşılama kabiliyeti ve özelliklerinin toplamıdır. Yazılımın çalışma, cevap verme süreleri, kullanıcı açısından kullanım kolaylığı, görsel özellikleri, hata verme sıklığı vs. gibi kavramları dışarıdan gözlemlenen unsurlara örnek verebiliriz. Yazılım Tasarım Kalitesi ise yazılım iç özelliklerini temsil eder. Kolay anlaşılır, kolay gerçeklenebilir, kolay değiştirilebilir, kolay test edilebilir bir tasarım yüksek kaliteli bir tasarımdır. Geliştirme, test, hata giderme, bakım maliyetlerini minimuma indiren bir tasarım, yazılım tasarım kalitesinin yüksek olduğunu gösterir. Yazılım tasarım kalitesi, yazılım kalitesini büyük oranda etkilemektedir ancak tasarım kalitesi yüksek, kalitesi düşük bir yazılım veya bunun tersi de mümkündür. Soyut kavram olan yazılım yerine somut bir kavram üzerinden benzetme yapalım; devamı için tıklayınız...
Tasarım Desenleri - Fabrika Metodu (Factory Method)Fabrika metodu yaratıcı desen grubuna girer. Oldukça yaygın kullanılmaktadır. Amacımız, bir nesneyi tanımlamak için bir arabirim veya soyut sınıf tanımlamak ancak hangi sınıftan nesne oluşturulacağı kararını alt sınıflara bırakmaktır.Örneğin aşağıdaki gibi soyut bir enstrüman sınıfı ve bu sınıftan türeyen bazı enstrümanları tanımlayalım. public abstract class Instrument { public virtual void Play() { Console.WriteLine($"{GetType().Name} played."); } } public class BassGuitar : Instrument { } public class ClassicalGuitar : Instrument { } public class Drums : Instrument { } public class ElectricGuitar : Instrument { } public class Keyboard : Instrument { }Daha sonra bu enstrümanları kullanacak olan müzik gruplarını temsil edecek bir soyut sınıf oluşturalım. devamı için tıklayınız...