Arama Sonuçları: 'İleri'

Yazılım Tasarım Kalitesi Nedir? Yazılım Kalitesi Nedir? Farkları Nelerdir?

Öncelikle kalite nedir onu tanımlayalım. Bir ürün, hizmetin belirlenen veya olabilecek ihtiyaçları karşılama kabiliyetine dayanan özelliklerin toplamıdır şeklinde basitçe tanımlanır kalite. Peki bu tanım yeterli midir? Bence hayır. Kalite bakıldığında sezgisel olarak anlaşılabilen ama tanımlanması güç bir kavramdır. Yine de biz tanımlayabildiğimiz kadarı ile yazılım kalitesi ve tasarım kalitesi nedir ele alalım.

Yazılım kalitesi bir yazılımın dıştan göründüğü şekliyle ihtiyaçları karşılama kabiliyeti ve özelliklerinin toplamıdır. Yazılımın çalışma, cevap verme süreleri, kullanıcı açısından kullanım kolaylığı, görsel özellikleri, hata verme sıklığı vs. gibi kavramları dışarıdan gözlemlenen unsurlara örnek verebiliriz. Yazılım Tasarım Kalitesi ise yazılım iç özelliklerini temsil eder. Kolay anlaşılır, kolay gerçeklenebilir, kolay değiştirilebilir, kolay test edilebilir bir tasarım yüksek kaliteli bir tasarımdır. Geliştirme, test, hata giderme, bakım maliyetlerini minimuma indiren bir tasarım, yazılım tasarım kalitesinin yüksek olduğunu gösterir. Yazılım tasarım kalitesi, yazılım kalitesini büyük oranda etkilemektedir ancak tasarım kalitesi yüksek, kalitesi düşük bir yazılım veya bunun tersi de mümkündür. Soyut kavram olan yazılım yerine somut bir kavram üzerinden benzetme yapalım;
devamı için tıklayınız...


SOLID Prensipleri Nedir?

SOLID prensipleri Robert C. Martin tarafından tanımlanmış ve ismini 5 ana tasarım kuralının baş harflerinden alan tasarım kuralları bütünüdür. Bu beş kuralı aşağıdaki gibi anlatabiliriz.

1. Tekil Sorumluluk (Single Responsibility):

Bir sınıfın sadece tek bir sorumluluk alanı olması gerekir. Sadece tek bir sebeple değiştirilmeye ihtiyaç duymalı ve üstüne vazife olmayan görevler üstlenmemeli. Basit bir örnek;

internal class Rectangle : Shape
{
  private readonly double _a;
  private readonly double _b;
  
  public Rectangle(double a, double b)
  {
    _a = a;
    _b = b;
  }
  
  public override double GetArea()
  {
    return _a * _b;
  }
  
  public override double GetPerimeter()
  {
    return 2 * (_a + _b);
  }
}

Yukarıdaki Rectangle sınıfı dikdörtgeni temsil etmekte ve basitçe alan ve çevre değerlerini dönen fonksiyonlar içermektedir. Aşağıdaki ShapePrinter sınıfı ise bu şeklin alan ve çevre bilgisini yazdırma görevini üstlenmiştir.

internal class ShapePrinter
{
  private readonly IShape _shape;
  
  public ShapePrinter(IShape shape)
  {
  	_shape = shape;
  }
  
  public void Print()
  {
  	Console.WriteLine($"Shape:{_shape.GetType()}, Perimeter:{_shape.GetPerimeter()}, Area:{_shape.GetArea()}");
  }
}

Nereye, nasıl, hangi formatta yazdırılacağı sorumluluğu ShapePrinter sınıfına aittir. Eğer yazdırma fonksiyonunu da Rectangle sınıfı içerisinde gerçekleştirseydik, ilerde Console ile birlikte örneğin dokümana da yazdırmak istediğimizde Rectangle sınıfında da değişiklik yapmamız gerekecekti. Halbuki bu görev Rectangle sınıfı ile ilgili değil. Bu yüzden tekil sorumluluk prensibine uymamış olacaktık.


devamı için tıklayınız...


Operatör Aşırı Yükleme (Operator Overloading) Nedir?

Operatör Aşırı Yükleme, birli (unary) "+, -, !, ~, ++, -- gibi", ikili (binary) "+, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >>" ve karşılaştırma "==, !=, <, >, <=, >=" operatörlerinin, bizim tarafımızdan tanımlanmış karmaşık sınıflarda nasıl uygulanacağına dair yeniden tanımlanmasıdır. Basit bir örnek ile anlatacak olursak:

public class Matrix2D
{
  private readonly int _rowCount;

  private readonly int _columnCount;

  private readonly double[,] _matrix;

  public double this[int row, int column]
  {

    get { return _matrix[row, column]; }

    set { _matrix[row, column] = value; }

  }

  public Matrix2D(double[,] matrix)
  {
    _matrix = matrix;

    _rowCount = matrix.GetLength(0);

    _columnCount = matrix.GetLength(1);
  }

  public override string ToString()
  {
    var stringBuilder = new StringBuilder();

    for (var i = 0; i < _rowCount; i++)
    {
      for (var j = 0; j < _columnCount; j++)
      {
        stringBuilder.Append(_matrix[i, j].ToString("F1").PadLeft(5));
        stringBuilder.Append(" ");
      }

      stringBuilder.AppendLine();
    }

    return stringBuilder.ToString().TrimEnd('\r', '\n');
  }
}

Yukarıda Matrix2D adlı 2 boyutlu matrisleri temsil eden bir sınıf tanımladık. Bu matris sınıfının ikili toplama (+) işlemi için operatör önyüklemesini aşağıdaki şekilde yazabiliriz.

public static Matrix2D operator +(Matrix2D matrix1, Matrix2D matrix2)
{
  if (matrix1._rowCount != matrix2._rowCount || matrix1._columnCount != matrix2._columnCount)
  {
    throw new NotSupportedException();
  }

  var resultMatrix = new Matrix2D(new double[matrix1._rowCount, matrix1._columnCount]);

  for (var i = 0; i < matrix1._rowCount; i++)
  {
    for (var j = 0; j < matrix1._columnCount; j++)
    {
      resultMatrix._matrix[i, j] = matrix1._matrix[i, j] + matrix2._matrix[i, j];
    }
  }

  return resultMatrix;
}

Aynı şekilde matris çıkarma (-) işlemi için de aşağıdaki şekilde yazabiliriz.
devamı için tıklayınız...


00:00:00
Saturday 15 Jan 2017
Altın Sözler
“Para herşeyi yapar diyen adam, para için herşeyi yapan adamdır.”
Web hosting by Somee.com